第二章 亘古霸业-《游戏之职业玩家》
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根据官方的权威统计,仅国内就有一亿四千多万个活跃帐号,排除一人掌握多个账号的情形,最保守的估计,玩家也在几千万数量等级之上,全球的注册账号更是突破5亿大关。
理论上来讲,整个世界每十四个人之中,就可能有一个亘古霸业的玩家,这骄人的成绩前无古人,后也没见来者,足以称雄当世。
网络时代,流量为王,以人为本,对网游来说,人!就是最宝贵的资源,这个极为恐怖的数据背后,蕴藏的财富巨大到难以想象。
亘古霸业可不是免费的午餐,它采用包月收费制,要玩,是得买卡的。
国内的月卡售价38o元,这价格真不算便宜,可凭心而论,也没高到丧心病狂,相对几十块一斤的大蒜来说还算是温柔。
更何况,蒜太贵,可以选择不吃,这月卡,也不是没有把钱赚回来的可能,碰上那人品爆的时节,没准还能多赚一些。
无法否认的是,当高昂的价格佐以庞大的玩家基数时,每个月的金额就成了一个天文数字。
一亿四千万的的活跃账号,意味着月卡这一项,仅是我国就要贡献每年数千亿的消费规模,全球,已开通的国家可有17个。
火热的游戏周边开,更能体现亘古公司的强大吸金能力,各类广告赞助手办等暂且不说,仅是每年各国的电视转播收入就达到了以亿计数的规模,火爆程度,直逼顶级足球德比赛事。
围绕这游戏话题更加有趣一些,经济,社会,金融,科技...,各个行业专家们西装革履,在各路媒体上夸夸其谈,从经营模式,收费制度,新科技的应用一直分析到对社会的影响,对青少年的冲击。世界范围的大讨论热度不减,各国媒体蜂拥而上,网络报纸电视台诸多的报道不绝于耳,更显得游戏风头正劲,一时无两...
玩家们自然趋之若鹜,揣着各类不同目的,无怨无悔的消费着高额月卡,斗志昂扬的寻找着梦想与激情.打装备,抢Boss,参与各种战斗,进行诸多劳作,八仙过海各显其能,大大小小的网络公司和游戏工作室也是应运而生,更如同雨后的春笋般层出不穷...
班浩杰就是其中的一员。
这些年里,他也做过倒买倒卖,囤积些游戏资料装备啥的赚点差价,顺风顺水的时候当然还行,但人生总有起落,好运气吃的一时吃不得一世,点背的时候,喝口凉水都塞牙的情况也不是没碰到,逆水行舟,全靠苦熬,扛不过蹂躏就只能认栽,穷困潦倒的苦逼年月,靠接网络公司的劳作订单度日,整天撅着屁股挖矿伐木,想想全都是眼泪。
一来二去,依仗多年累积的经验和对游戏的理解,索性自己弄着几台电脑,养上小号自给自足,每月聊以糊口之余,运气好也能赚到个三瓜两枣。
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